Objetivo: Instruir a los participantes en los fundamentos metodológicos de la Experiencia de Usuario (UX) y el Diseño de Interfaz (UI) enfocados específicamente en entornos móviles, utilizando Figma como herramienta central para conceptualizar, estructurar y validar...
Objetivo: Capacitar al equipo de diseño y desarrollo en el dominio técnico avanzado de Figma, automatizando flujos de trabajo mediante la creación de componentes escalables, sistemas de diseño cohesivos y prototipos interactivos de alta fidelidad que reduzcan los...